テーロスのプレリまであと少し時間あるので
リミテッド用のインスタント備忘録でも書いておこうと。
主に盤面に影響を与えるもののみ。

神々の思し召し W コモン

自軍対象に好きなプロテクと占術1。使い道に困ることはなさそう
今回強化系は英雄的の関係でいつもより使うことが多いかも。
授与クリーチャーをはがしてのはトリッキーなプレイもできそう。

戦識の武勇 1W コモン

対象+2/+2修正と占術1。今回のバットリの修正値は
+2/+2が多いので覚えておくといいかも。

今わの際 1W コモン

パワー2以下リムーブコントローラ4点ゲイン
パワー2以下は以外と多く、授与にスタックして使うことも多そうだけど
強化呪文でかわされることに注意、怪物化する奴は素が大きくほぼ除去できないので
頼りにし過ぎるのはよくない。緊急時には自分にうって4点ゲインできる。

解消の光 2W コモン

エンチャント破壊と3点ゲイン。
今回の授与持ちはどれもデッキに入れて問題ないレベルなので
エンチャント破壊はメインから1~2枚は入れても問題ないと思う
授与持ちを後腐れなく除去できるのは偉い。授与以外にもエンチャント
は試練シリーズ、キャントリップシリーズなど対象には困らない。

不屈の猛攻 2W アンコモン

最大2体に+2/+2。各色にある最大2体シリーズ
くせなく普通に強い。このシリーズはアンコモンなので
見る回数はコモンより少ないがケアできるならケアしたい。

神聖なる評決 3W コモン

攻撃かブロッククリーチャーを対象として破壊。
システムクリーチャー以外なら簡単に除去できる
怪物化などで膨れたクリーチャーの対処も楽々。
怪物化で誘発能力があるものは戦闘中に怪物化
でこれを使われないように注意したほうが良さそう。


無効 U コモン

アーティファクトかエンチャント打ち消し。
授与持ちは普通に唱えられても打ち消せる。
メイン投入しても問題なさそう。

迷宮での迷子 U コモン

対象-3/0と占術1。パワーだけマイナスする
このタイプのインスタントは基本余り強くない。
ただ今回は英雄的誘発のために使うこともできるので
いつもよりは使いでがあるかも。

トリトンの戦術 U アンコモン

最大2体を0/+3とアンタップ、それらにブロックされたクリーチャー
はタップされ次のターン起きない。
クリーチャー強化、アンタップ、霜の壁能力付加といろいろ大盤振る舞い。
どの能力もかみあっていてこれでダメージレースを逆転されることも多そう。
1マナなのでケアするのは難しいかも。

白鳥の歌 U レア

ソーサリー、エンチャント、インスタント打ち消しで2/2飛行を呪文の
コントローラに。基本的には使わなそう。よっぽど対処したいカードを
見たときにサイドから入れるくらい。

阻まれた希望 1U コモン

呪文を1マナ払わないと打ち消しと占術1。打ち消せたら
気持ちいいがなかなか難しそう。怪物化の関係もあってかみ合わない時も
多そう、見せることで警戒してきた所をバウンスする動きなどはありかも。

航海の終わり 1U コモン

対象のクリーチャーバウンスと占術1。今回バウンスはエンチャント
怪物化、カウンターを置く英雄的どれに対しても強く
いつもより重要度は高い。占術でドロー補助もでき
あるだけ入れたいかも。青相手にする時はこれと補海に注意。

反論 1U アンコモン

青の呪文を打ち消し。
相手が青をメインに使うならサイドから。

解消 1UU アンコモン

呪文打ち消して占術1。
バウンスともかみ合って強い。

補海 3U コモン

対象のクリーチャーをデッキトップにバウンス。
この環境のインスタントバウンスは強い。
デッキ削れるカードと合わせて除去のようにも使える。
デッキ削りは今回占術で乗せたカードを墓地に送る
のにも使える。

海跳ねの海馬 3U コモン

瞬速3/2クリーチャー、場に出た時他のクリーチャーアンタップ
タフネスが2なので海鷲みたいに2/2を一方的に殺せないがパワー3
とアンタップ能力で別な動き方ができそう。不自然なアタック後
土地がたっている場合はこれを警戒したほうがいいかも。


エレボスの加護 B コモン

対象+2/0と再生と2点ルーズ。
再生がつくのでコンバット以外にも
除去に対しても使える。英雄的
を守れるとなおよし。2点ルーズは以外と
痛いので1枚程度で抑えたいかも。

闇の裏切り B アンコモン

黒のクリーチャーを破壊。
黒メイン相手にサイドからどうぞ。

ファリカの療法 BB コモン

クリーチャーに2点与えて2点ゲイン。
プレイヤーに打てないのは注意。
不自然に黒2つ立っているならこれに注意。

英雄の破滅 1BB レア

対象のクリーチャーかPWを破壊。
単純に強い。レアなのでケアは見てからで良さそう。

殺し屋の行動 3B アンコモン

最大2体を+1/+1と絆魂。
少し重いがダメージレースを大きく変えられる。
修正値が低いのでクリーチャー同士の戦闘ではうまく
働かないこともありそう。元が大きいクリーチャーに打ちたい。

鞭の一振り 4B コモン

対象を-4/-4少し重いが除去。
怪物化されると除去できないクリーチャーも多いが
それ以外のコモンやアンコならほとんど倒せる。
倒せないクリーチャーにもコンバットトリックのようにつかえる。

死の国からの救出 4B アンコモン

追加コストでクリーチャー1対生贄。墓地のクリ―チャーを1対対象
次の自分アップキープに対象とコストで生贄したクリーチャーを蘇生。
リアニメイトCIP持ちを使いまわしたい。墓地にクリーチャーがいないと打てないの
には注意。除去やチャンプしたクリーチャーを生贄にするのが一番いいけど
狙いすぎないようにはしよう。


火花の衝撃 R コモン

対象のクリーチャーかプレイヤーに1点と占術1
1点で落ちるクリーチャーは少ないがそれを逆手にとって
英雄的の誘発に使うこともできる。後プレイヤーに打てるので
事故回避にクリーチャーがいなくても1点を与えるプレイング
をすることは意外と多そう。

タイタンの力 R コモン

対象を+3/+1と占術1。強化系インスタントで
+3の修正値はテーロスの中では一回り多きい。
タフネス修正値が低いが十分な強さ。

統制のとれた一撃 R アンコモン

最大2体に+1/0と先制攻撃
軽さもあってコンバットで使われると困る。
ダブルブロック後これででかぶつを一方的に
倒す使い方もできる。

稲妻の一撃 1R コモン

対象のクリーチャーかプレイヤーに3点。
単純に強い。あるだけ入れよう。

マグマの墳流 1R アンコモン

対象のクリ―チャーかプレイヤーに2点と占術2
2点火力はだいたい強い
さらに占術2は1と比べて柔軟度が大きく上がるので強い。
これもあるだけ入れよう。

落岩 6RR コモン

5点ダメージを好きなように振り分け。
さすがに重い。マナが伸びるようなデッキで。
強化系スペルを読んで振り分け量を考えた
方がいい時もあるかも。

蛮族の血気 1G コモン

対象をアンタップと+2/+2。
怪しいアタック後はこれに注意。

拠点防衛 1G コモン

プレイヤーへのダメージをこのターン全て軽減。
濃霧のようにクリーチャー同士の戦闘でのコンバットトリック
を無効にできなくなっている。よっぽど速い相手以外には入れたくない。

切り裂く風 2G コモン

飛行クリーチャーに7点。弱くなった垂直落下。
でもこの環境強化されていない飛行クリ―チャーなら
すべて倒せるので白青相手のサイドに。

残忍な発動 2G コモン

瞬速 +2/+2のオーラ。コンバット後修正が
残り続けるのは強い。エンチャント破壊で修正値
がなくなるのでそこを逆手に取られてしまう可能性はあるが。

加護のサテュロス 1GG レア

瞬速 4/2 授与5マナ
レアなのであまり気にしない。
修正値はインスタントの中で一番多きい。

職工の悲しみ 3G アンコモン

対象エンチャントかアーティファクトを破壊と占術2
アーティファクトもこの環境には以外と多い。
腐ることはないだろう。占術2は素晴らしい。

破壊的な享楽 RG アンコモン

対象エンチャントかアーティファクトを破壊とコントローラに2点
色が合うなら腐ることはない。


インスタントでエンチャントが破壊できるのは白3マナと緑4マナ赤緑2マナ、授与やオーラを使うときは注意。
強化系はタイタンの力と加護のサテュロス以外はパワー+2以下の修正しかない戦闘はそれを基準にすると良さそう。
赤相手は基本てきにタフネス4黒なら5マナ以上は5それ以下なら3あればオーラや強化スペルを安全に打てる。青相手は4マナ、2マナにバウンスがそれぞれあるのでそこに気をつけたい。
緑青はアンタップ系のインスタントがあり怪しいアタック後はそれに注意。
英雄的のためにコンバットトリックやオーラが多い。いつもよりインスタント系の除去やバウンスは強そう。





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